viernes, 10 de febrero de 2012

Disco Duro

Estructura Fisica


Como funciona un disco duro, también llamado disco rígido o HD (hard disk), de una manera clara y sencilla.

  • El disco duro está formado por una carcasa herméticamente cerrada que protege las partes móviles del disco. Por la cara opuesta se encuentra la placa electrónica. En el interior también se suele montar un mecanismo antivibración. En la carcasa llevan una etiqueta con las características del disco y la configuración del los puentes (jumpers).
  • El disco duro está compuesto por un plato giratorio, impulsado por un motor, aunque para aumentar la capacidad de información que pueden almacenar se colocan varios platos de mayor o menor densidad. Los platos suelen girar entre rangos de 3600 rmp y hasta 15.000 rpm cuando el disco se encuentra funcionando.
  • El mecanismo de escritura/lectura, esta formado por las cabezas de lectura/escritura sobre un brazo móvil, que es capaz de mover las cabezas desde el centro del plato hasta el extremo. Este proceso se realiza mediante una bobina y un electroimán al cual se le aplica un campo magnético.
  • Los cabezales se conectan a la electrónica mediante un bus.

Organización de la información.



La información se almacena en el disco duro en sectores y pistas. Las pistas son círculos concéntricos divididas en sectores, cada sector contiene un número fijo de bytes, y se agrupan en clusters.

Los sectores no son físicos sino lógicos y no son iguales en todos los discos, varía en función del tamaño del disco y sistema operativo instalado, que se encarga de dividir los sectores.


El principal sector del disco duro es el denominado sector de arranque, suele ser el primer sector del primer disco. En este sector el sistema operativo guarda la información que debe cargarse al arrancar el equipo. Sin este sector el sistema operativo no puede arrancar. (antes llamado sector 0)

La preparación del disco se puede hacer de dos formas. El formateo a bajo nivel, que establece las pistas y los sectores en el disco, los puntos de comienzo y terminación de cada sector están escrito sobre el disco, este sistema prepara bloques de bytes. Este tipo de formateo se suele hacer en fábrica.

El formateo a alto nivel graba las estructuras de almacenamiento de ficheros y la FAT (tabla de localización de ficheros). Este sistema prepara la unidad y esparticular de cada sistema operativo.




Calculos de la Capacidad


El disco duro puede tener los datos siguientes en su etiqueta:

255 cabezas, 12161 cilindros 63 sectores/pista

La capacidad de un disco duro se calcula con la siguiente formula:

Capacidad Total=Cabezas * Cilindros * Sectores * 512 Bytes
Entonces tenemos que el disco tiene:

255 * 12161 = 3'101,055 cilindros

Y
3'101,055 de cilindros * 63 sectores c/u = 195,366,465 Sectores

Ahoira bien

195,366,465 * 512 Bytes por sec (que es lo mas normal pero puede cambiar) = 100,027,630,080 Bytes

Tomando en cuenta que:

Si un Kb es igual a 1024 bytes entonces tiene 97'683,232.5 Kb

Si un Mb es igualk a 1024 Kb entonces tiene 95,393.78173828125 Mb

Si Un Gb es igual a 1024 Mb entonces tiene 93.157989978790283203125 Gb



Disco Duro IDE


IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM. Originalmente se creó para un bus ISA de 16 bits



En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo.Este diseño (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede usar. En algunos chipset (Intel FX triton) no se podría usar siquiera el otro IDE a la vez.

Este inconveniente está resuelto en S-ATA y en SCSI, que pueden usar dos dispositivos por canal.











Configuración.


IDE



Explicare como conectar un disco duro IDE en maestro y esclavo (master-slave). Esta configuración es importante y solo funciona en los discos IDE, ya que en sata la configuración es automática. 




Conector IDE
Cable IDE



Jumper






Ya identificados todos nuestros componentes, notaremos que lo que son lectores IDE y quemadores IDE muestran una leyenda, la cual nos dirá como debemos configurarlos. La mayoria tiene solo tres opciones master-slave-selector.



Si solo contamos con un dispositivo como en la imagen de lado izquierdo no hay ningún inconveniente en la configuración. Pero si contamos con dos dispositivos como en el lado derecho siempre tendremos que poner un dispositivo en maestro y esclavo





Instalacion.






Tipos de IDE 

Las diversas versiones de sistemas ATA son:
Parallel ATA (se está utilizando la sigla PATA)
ATA-1.
ATA-2, soporta transferencias rápidas en bloque y multiword DMA.
ATA-3, es el ATA-2 revisado y mejorado. Todos los anteriores soportan velocidades de 16 MB/s.
ATA-4, conocido como Ultra-DMA o ATA-33, que soporta transferencias en 33 MB/s.
ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 MB/s.
ATA-6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de 100 MB/s.
ATA-7 o Ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133 MB/s.
ATA-8 o Ultra ATA/166, soporte para velocidades de 166 MB/s.
Serial ATA, remodelación de ATA con nuevos conectores (alimentación y datos), cables, tensión de alimentación y conocida comúnmente como SATA, soporta velocidades de 150 y 300 MB/s.
Ata over ethernet implementación sobre Ethernet de comandos ATA para montar una red SAN. Se presenta como alternativa a iSCSI




Disco SCI




El disco duro SCSI es un dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de información a altas velocidades por medio de pequeños electroimanes (también llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética. Los discos cerámicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades. El interior del dispositivo esta totalmente libre de aire y de polvo, para evitar choques entre partículas y por ende, pérdida de datos, el disco permanece girando todo el tiempo que se encuentra encendido.




El disco duro SCSI durante mucho tiempo no tuvo competencia importante en el mercado, pero actualmente compite directamente contra los discos duros SATA II, aunque por su alta velocidad de giro, aún no logra ser reemplazado.





Configuración del disco SCSI









Instalación del disco SCSI






Tipos de SCSI


SCSI 1.
Bus de 8 bits. Velocidad de transmisión de datos a 5 MBps. Su conector genérico es de 50 pins (conector Centronics) y baja densidad. La longitud máxima del cable es de seis metros. Permite hasta 7 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 6.

SCSI 2
Fast. Con un bus de 8, dobla la velocidad de transmisión (de 5 MBps a 10 MBps). Su conector genérico es de 50 pins y alta densidad. La longitud máxima del cable es de tres metros. Permite hasta 7 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 6.
Wide. Dobla el bus (pasa de 8 a 16 bits). Su conector genérico es de 68 pins y alta densidad. La longitud máxima del cable es de tres metros. Permite hasta 16 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 15. 

SCSI 3.
.1 SPI (Parallel Interface o Ultra SCSI).
Ultra. Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecución de 20 MBps. Su conector genérico es de 34 pines de alta densidad. La longitud máxima del cable es de 10 cm. Admite un máximo de 15 dispositivos. También se conoce como Fast 20 o SCSI-3. 

Ultra Wide. Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecución de 40 MBps. Su conector genérico es de 68 pins y alta densidad. La longitud máxima del cable es de 1,5 metros. Admite un máximo de 15 dispositivos. También se conoce como Fast SCSI-3. 

Ultra 2. Dispositivos de 16 bits con velocidad de ejecución de 80 MBps. Su conector genérico es de 68 pines y alta densidad. La longitud máxima del cable es de doce metros. Admite un máximo de 15 dispositivos. También se conoce como Fast 40.
.2 FireWire (IEEE 1394).
.3 SSA (Serial Storage Architecture). De IBM. Usa full-duplex con canales separados.
.4 FC-AL (Fibre Channel Arbitrated Loop). Usa cables de fibra óptica (hasta 10 km) o coaxial (hasta 24 m). Con una velocidad máxima de 100 MBps.


Interfaz

IDE 


La interfaz IDE (más conocida correctamente denominada AT) es el más usado debido a su precio y presentaciones. Originalmente dispone de un solo canal para conectar hasta dos dispositivos.

El estándar fue ampliado por la norma ATA-2 y se denominó EIDE( Enhance IDE o IDE mejorado). Las controladoras EIDE disponen de dos canales IDE. El canal principal se denomina Primario o IDE-0, y el otro se llama Segundario o IDE-1. El primer dispositivo de cada canal se conoce como Master (maestro) y el segundo como Salve (esclavo). Ambos dispositivos IDE pueden ser discos duros, unidades de cinta, Zip Drive y/o lectores/grabadores de CD.

El Master se suele conectar al final del cable, y el sistema operativo le asigna generalmente la letra C. El Slave normalmente se conecta al centro del cable, entre el Master y las controladoras, la cual muchas veces está integrada en la propia placa base. Usualmente se denomina con la letra D.

Los dispositivos IDEo EIDE disponen de unos pequeños puentes eléctricos removibles (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos, que permiten seleccionar su carácter de maestro o esclavo. Las indicaciones de cómo colocar el jumper vienen en la etiqueta del Disco o en la tarjeta madre, con las letras MA para designar Maestro y SL para Esclavo






SCSI


SCSI se ha considerado un estándar en sistemas de almacenamientos de transferencia elevadas de datos. Se puede leer y escribir datos simultáneamente, lo cual incrementa notablemente la velocidad de transferencia desde y hacia el disco, del cual hay unidades que giran a 15.000 rpm (revoluciones por minuto), el doble de los IDE y son capaces de alcanzar un flujo de 160 MB por segundo.



Los buses SCSI modernos permiten la conexión de hasta 15 dispositivos a una misma tarjeta de PCI (los anteriores solo permitan 7). Cada uno puede tener simultáneamente con el resto control completo del bus de datos, gracias a esto, el proceso de otros dispositivos conectados con el mismo cable no baja la velocidad como ocurre en los dispositivos IDE

Seria ATA (SATA)


En la interfaz ATA paralela los dos se transfieren simultáneamente en paralelo por vías de cable de 80 alambres terminado con conectores de 40 pines. Es contraste, en la nueva interfaz Serial ATA los datos se transfieren a alta velocidad por un cable delgado de 7 alambres.

Esta interfaz utiliza un medio de comunicación serie al estilo de USB o FireWire (IEEE 1394), los buses más utilizados en la interconexión de dispositivos periféricos externos. Sin embargo, a diferencia de estos, Serial ATA está previsto que se utilice únicamente con dispositivos internos y su uso es prácticamente el mismo que el que le damos a la interfaz paralela, es decir, principalmente la interconexión de discos duros y unidades ópticas tales como unidades de CD y DVD y las distintas grabadoras para estos soportes, así como otros tipos de unidades de almacenamiento.

La especificación actual ofrece un ancho de banda de 1,2 Gbps lo que supone unos 150 MB/seg, lo que comparado con el actual ATA-133 (a 133MB/seg) representa una importante mejora.


Memoria RAM


Memoria Ram

Es donde el computador  guarda los datos que esta utilizando en el momento presente. Es considerada almacenamiento temporal por que los datos y programas pertenecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacion de ella aleatoria y rapidamente.




Tiempo de reposo o latencia

Es el retardo en nanosegundos para acceder a una celda de datos internamente, los datos en la memoria se organizan por filas, columnas y tableros. Por eso el valor se especifica con 3 numeros distintos. Cuando accedes a un dato tienes la latencia, que es por fila, otra que es por columna, asi como otra por tablero. Entre mas pequeños son estos valores, mejor y mas rapida es la memoria.

Tiempo de acceso

Es el tiempo que transcurre desde el instante en que se lanza la operacion de lectura en la memoria y el instante en que se dispone de la primera informacion buscada.

Buffer de datos

El buffer es la parte de la  memoria RAM que utiliza el sistema operativo o algun software para realizar un  trabajo o proceso mas rápido. El buffer en una computadora, es el proceso que realiza el hardware o el software para realizar algún trabajo mas rápidamente.

Paridad

Consiste en añadir a la (bedo) un chip que realiza una operacion con los datos cuando entran en el chip y  otra cuando salen. 

Estructura Física

La memoria está compuesta por un determinado número de celdas, capaces de almacenar un dato o una instrucción y colocadas en forma de tablero de ajedrez. En lugar de tener 64 posibles posiciones donde colocar piezas, tienen n posiciones. No solo existe un "tablero" sino que existen varios, de esta forma la estructura queda en forma de tablero de ajedrez tridimensional . 


Memoria Ram Volatil


La memoria volátil de una computadora, contrario a memoria no volátil, es aquella memoria cuya información se pierde al interrumpirse el flujo de corriente eléctrica.


Memoria Ram Aleatoria

Se dice que es aleatoria por que se puede acceder a cualquien byte de memoria. Ademases la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

Modo de almacenamiento en una memoria Ram


La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada.


El modo de almacenamiento en una memoria Ram es de modo magnetico, como los discos duros.


Tipos de Memoria Ram

Sincronas 

Son todas aquellas memorias, las cuales están en sincronía con el procesador.


Asíncronas

Son todas aquellas memorias, las cuales no están en sincronía con el procesador.



Modulos de memoria Ram

SIPP 

Consiste en un circuito impreso, en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposición de pines correlativa, Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, y proporciona 8 bits por módulo. Se usó en sistemas 80286 y fueron reemplazadas por las SIMM.

SIMM 

Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs.

DIMM 

Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.

RIMM 

Designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. Los módulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. 

Modulo Ram para portatiles

SO-DIMM 

También existen módulos más pequeños, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeño), diseñados para ordenadores portátiles. Los módulos SO DIMM sólo cuentan con 144 contactos en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits.

MICRODIMM 

Es la mas pequeña tan solo tiene 214 pines

SO-RIMM 

También existen módulos más pequeños, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeño), diseñados para ordenadores portátiles. Los módulos SO DIMM sólo cuentan con 144 clavijas en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 clavijas en el caso de las memorias de 32 bits.

Tecnologias

Memorias asíncronas

DRAM 

Dado que un octeto contiene 8 bits, un módulo de memoria DRAM de 256 Mo contendrá por lo tanto 256 * 2^10 * 2^10 = 256 * 1024 * 1024 = 268.435.456 octetos = 268.435.456 * 8 = 2.147.483.648 bits. Los tiempos de acceso de estas memorias son de 60 ns. el tiempo necesario para acceder a la primera parte de la información es igual al tiempo del ciclo más el tiempo de latencia, mientras que el tiempo necesario para acceder a las otras tres partes de la información sólo es igual al tiempo de ciclo; los cuatro tiempos de acceso se expresan, entonces, en la forma X-Y-Y-Y. Por ejemplo, 5-3-3-3 indica que la memoria necesita 5 ciclos del reloj para acceder a la primera parte de la información, y 3 para acceder a las subsiguientes.

FPM-RAM 

Inspirado en técnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel 486,3 se implantó un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria envía una sola dirección y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas cuando se desea acceder a muchas posiciones consecutivas.  Se fabricaban con tiempos de acceso de 70 ó 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486 y los primeros Pentium.

EDO-RAM 

Con tiempos de accesos de 40 o 30 ns suponía una mejora sobre su antecesora la FPM. La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas pero direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna anterior, dando como resultado una eliminación de estados de espera, manteniendo activo el búffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo de lectura.

BEDO-RAM 
Tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a más de una posición de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeño un 50% mejor que la EDO. Nunca salió al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrónicos que si bien tenían mucho del direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como señales de reloj.

Memorias sincronas

SDR SDRAM 

Con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta.  Sus Versiones Son :

PC66 : Funciona a una frecuencia de reloj de 66,66 MHz
PC100:  funciona a un máx de 100 MHz.
PC133: funciona a un máx de 133 MHz.

DDR SDRAM : 

Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles. Sus versiones Son :

PC1600 funciona a un máx de 100 MHz.
PC2100: funciona a un máx de 133 MHz.
PC2700: funciona a un máx de 166 MHz.
PC3200: funciona a un máx de 200 MHz.
PC4200: funciona a un máx de 266 MHz.
PC4800: funciona a un máx de 300 MHz.
PC5300: funciona a un máx de 333 MHz.
PC6400: funciona a un máx de 400 MHz.

DDR3 

Es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM.

RDRAM 

Es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM. Éste es un tipo de memoria de siguiente generación a la DRAM en la que se ha rediseñado la DRAM desde la base pensando en cómo se debería integrar en un sistema. Sus versiones son : xdr dram y xdr2 dram

XDR DRAM : Es una implementación de alto desempeño de las DRAM, el sucesor de las memorias Rambus RDRAM y un competidor oficial de las tecnologías DDR2 SDRAM y GDDR4. XDR fue diseñado para ser efectivo en sistemas pequeños y de alto desempeño que necesiten memorias de alto desempeño así como en GPUs de alto rendimiento.

XDR2 DRAM : Es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se ofrece por Rambus Rambus ha diseñado XDR2 como una evolución de, y el sucesor, de XDR DRAM.


SLDRAM 

Memoria de acceso al azar dinámica del acoplamiento síncrono (SLDRAM), o Memoria de acceso al azar dinámica de Synclink, es de alta velocidad memoria de acceso al azar similar a DRDRAM, no obstante sin el diseño propietario. Fue desarrollado por el consorcio de SLDRAM, que consiste en cerca de 20 fabricantes importantes de la industria del ordenador. 

SRAM  

Tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica. No debe ser confundida con la SDRAM (Syncronous DRAM).

EDRAM 

Un condensador con sede en la memoria de acceso aleatorio dinámico integrado en la misma morir como un ASIC o procesador. Incorporación de la memoria en el procesador ASIC o permite mucho más amplio autobuses y mayores velocidades de operación, y debido a una mayor densidad de gran parte de DRAM en comparación con SRAM , mayores cantidades de memoria se puede instalar en pequeñas fichas si eDRAM se utiliza en lugar de eSRAM.


ESDRAM 

Este tipo de memoria es apoyado por ALPHA, que piensa utilizarla en sus futuros sistemas. Funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, puediendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150 MHz hast 3,2 GB/s.


VRAM 

Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica como Dual-Ported.




Altavoces y Audifonos

Altavoces




Los altavoces externos del pc suelen venir apantallados. Los altavoces no lo están, pero tiene baja potencia como para producir un campo magnético de la intensidad necesaria. Por último los altavoces de alta fidelidad conjugan los dos agravantes.















Audífonos


El micrófono del audífono recoge los sonidos del ambiente y los convierte en una señal eléctrica que pasa por el amplificador del audífono. 


Cuando se conectan al amplificador, la corriente directa pulsante en su salida genera un campo magnético pulsante, esto permite que el diafragma sea atraído o repelido, cuando esto sucede, las vibraciones del diafragma mueven el aire y se producen las ondas sonoras tal y como fueron originadas.

NVidia y ATI

NVidia


ATI Technologies Inc. fue una de las mayores empresas de hardware que diseñaba GPU y tarjetas gráficas, fue comprada por AMD en el año 2006 pero mantuvo su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010.

Sus características principales son:



  • Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits de NVIDIA
    Basada en la tecnología OpenEXR de Industrial Light & Magic (http://www.openexr.com/), la función de filtrado y mezcla de texturas de 64 bits implementada por NVIDIA establece un nuevo estándar de nitidez y calidad de las imágenes gracias a un considerable incremento de la capacidad de cálculo en coma flotante para operaciones de sombreado, filtrado, texturizado y mezcla.
  • Procesador de video integrado en el chip
    La nueva generación de juegos no es la única aplicación que exige nuevas prestaciones a las tarjetas gráficas.
  • Motor CineFX™ 3.0 de NVIDIA
    Un avance fundamental en el camino hacia el realismo cinematográfico. El soporte para el software Shader Model 3.0 de DirectX® 9.0 proporciona efectos especiales más complejos y espectaculares que nunca. La arquitectura de sombreadores de última generación proporciona más rapidez y uniformidad durante la ejecución de los juegos.
  • Tecnología NVIDIA® UltraShadow™ II
    Mejora el rendimiento de juegos de última generación como Doom III de id Software, que incorporan escenas complejas con múltiples fuentes de luz y objetos. Esta segunda generación proporciona cuatro veces más capacidad de procesamiento de sombras que la generación anterior.
  • Tecnología Digital Vibrance Control™ 3.0 de NVIDIA
    Permite al usuario ajustar el color digitalmente para compensar las deficiencias de luz del espacio de trabajo y conseguir así colores más vivos y luminosos bajo cualquier condición de iluminación.
  • Tecnología NVIDIA® Intellisample™ 3.0
    La mejor calidad de antialiasing para renderizar imágenes ultrarrealistas sin bordes dentados y a velocidades de impresión. Proporciona nuevos niveles de calidad de visualización gracias a un nuevo patrón de muestreo con cuadrícula rotada.
  • Arquitectura superescalar de 16 canales de procesamiento
    Proporciona ocho veces más capacidad de sombreado que la generación anterior, lo que significa un rendimiento insuperable en los juegos.
  • Controladores UDA (Unified Driver Architecture) de ForceWare™
    Ofrecen garantía de compatibilidad, confiabilidad y estabilidad para la más amplia gama de juegos y aplicaciones. El software ForceWare asegura la mejor experiencia de uso ni bien se instala el producto en cualquier PC y proporciona máximo rendimiento y actualización de funciones a lo largo de toda la vida útil de las GPU GeForce. Incluye soporte completo para PCI Express y AGP.
  • Tecnología de visualización multipantalla NVIDIA® nView™
    tecnología avanzada diseñada para ofrecer máxima flexibilidad de visualización y control en varios monitores. Las GPU NVIDIA están preparadas para conectar varias pantallas, pero la funcionalidad de las tarjetas gráficas puede variar. Recomendamos comprobar si la tarjeta admite visualización multipantalla antes de adquirirla.
  • Color de 32 bits a máxima velocidad
    Calidad de imagen muy superior sin perder rendimiento.
  • Interfaz de memoria GDDR3 de alta velocidad
    El soporte para la memoria GDDR3 más rápida del mundo proporciona una extraordinaria velocidad de cuadros incluso en las aplicaciones y los juegos más avanzados.
  • Precisión de 128 bits en las operaciones de cálculo
    La precisión de 128 bits durante todo el canal de renderizado garantiza la mejor calidad de imagen incluso en las aplicaciones más complejas porque elimina los defectos provocados por la falta de precisión.
  • Soporte completo para MPEG
    Reproducción de video gracias a la codificación y decodificación de contenidos procedentes de dispositivos analógicos y digitales.
  • Soporte para conexión DVI de doble enlace
    Permite conectar las pantallas planas de mayor tamaño y resolución del mercado.
  • Escalado y filtrado de video
    Tecnología de escalado y filtrado de alta calidad que mejora la reproducción de video en ventanas de cualquier tamaño, incluidas las pantallas de TV de alta definición.
  • AGP 8X
    Resumen: AGP 8X duplica el ancho de banda de AGP 4X (2,1GB/s. frente a 1,1 GB/s.) y permite manejar modelos más complejos y texturas más elaboradas para crear entornos de gran realismo y riqueza de detalles. El flujo ininterrumpido de datos garantiza transmisiones de video más uniformes y juegos más rápidos y dinámicos.
  • Soporte y optimizaciones de DirectX 9.0
    Garantiza el mejor nivel de rendimiento y compatibilidad para todas las aplicaciones DirectX 9.
  • OpenGL® 2
    Garantiza el mejor nivel de rendimiento y compatibilidad para todas las aplicaciones OpenGL.
  • Codificador de TV integrado
    Inmejorables funciones de salida a TV con una resolución máxima de 1024 x 768.
  • Soporte para PCI Express
    PCI Express es una nueva arquitectura de bus desarrollada por Intel que duplica el ancho de banda del bus AGP 8X en el equipo y da como resultado una velocidad superior a 4 GB por segundo en las transferencias de datos en ambas direcciones. Tecnología incorporada a las GPU GeForce PCX y en algunas versiones de las GPU GeForce 6800.
  • Tecnología de proceso de 0,13 micrones
    Alto rendimiento gracias a unas frecuencias de reloj superiores, ¡más MHz!
  • RAMDAC a 400 MHz
    Los RAMDAC más rápidos de la industria; soportan visualización QXGA con tasas de actualización ultrarrápidas que proporcionan mayor descanso para la vista.
  • Desentrelazado adaptable avanzado
    Proporciona una reproducción impecable de video y DVD en el monitor del equipo.
  • Tecnología NVIDIA® SLI™
    permite combinar la capacidad de dos tarjetas gráficas en un mismo sistema, con lo que llega a duplicar el rendimiento de los gráficos con respecto a las configuraciones con una sola GPU y ofrece experiencias de juego nunca vistas. Imprescindible para los nuevos gráficos PCI Express, SLI incrementa de forma espectacular el rendimiento de los juegos de PC de gran popularidad. Sólo en las versiones NVIDIA SLI de determinadas GPU GeForce PCI Express.
  • Procesador de video programable y adaptable
    La tecnología de PureVideo es programable y se adapta a los nuevos formatos de codificación de video que surgen en el mercado a fin de ofrecer una solución abierta al futuro.
  • Desentrelazado espaciotemporal avanzado
    Suaviza la reproducción de video y DVD en las pantallas progresivas para proporcionar en el equipo imágenes claras y nítidas, equiparables a las de los mejores sistemas de cine hogareño.
  • Decodificación MPEG-2 de alta definición acelerada por hardware
    Excelente reproducción de video MPEG-2 con mínimo uso de la CPU a fin de dejar libre el equipo para otras tareas. Mayor duración de la batería al visualizar los DVD en los equipos portátiles. MPEG-2 es el formato estándar para DVD, se acepta como formato de DVD de alta definición y también se utiliza para las transmisiones de video en alta definición en TV.
  • Grabación de video de alta calidad en tiempo real
    Toda la funcionalidad de la grabación de video digital sin pérdida de datos. PureVideo conserva el detalle de las imágenes durante la grabación de video al tiempo que utiliza una mínima cantidad de espacio en el disco para almacenar la información.
  • Tecnología NVIDIA PureVideo
    La combinación del procesador de video de alta definición integrado en las GPU de la serie GeForce 6 y el software de decodificación de video de NVIDIA proporciona video de alta definición, una excepcional claridad de imagen, fluidez de cuadros, color de alta precisión y ampliación/reducción de imágenes adaptada a cualquier tamaño de pantalla para convertir al equipo en un sistema de cine hogareño de gama alta.




ATI




ATI Technologies Inc. fue una de las mayores empresas de hardware que diseñaba GPU y tarjetas gráficas, fue comprada por AMD en el año 2006 pero mantuvo su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010. Su mercado acaparó todo tipo de productos para el procesamiento gráfico y multimedia, tanto para computadoras personales, como para dispositivos portátiles, videoconsolas, teléfonos móviles y televisión digital. Su fundación data del 20 de agosto de 1985 (ATI). A la empresa se le ha conocido por varios nombres. Se fundó llamándose Array Technology Inc., pero durante los primeros 5 meses se le cambió a Array Technologies Inc., el 18 de diciembre de 1985 pasó a llamarse ATI Technologies Inc., y definitivamente pasó a ser parte de AMD el 25 de octubre de 2006.


A continuación una tabla comparativa:




Memorias

Memoria Flash


La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.




Memoria Cache.


Es una clase de memoria especia de alta velocidad que esta diseñada ara acelerar el procesamiento de la CPU cuando esta tiene que acceder a memoria principal. Es más rápida que la memoria principal, al tratarse de uan memoria SRAM (RAM Estática). Se coloca entre la CPU y la memoria principal. Cuando la CPU pide algo y no se encuentra en memoria caché se produce lo que se conoce con el nombre fallo de caché.

  • Cache interna

Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.

  • Cache externa

Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.

Memoria Lifo Y Fifo

Memoria Lifo


Es una memoria en la que la información que entra primero es la última que se tiene disponible. Al igual que la fifo se necesita un registro de marca o puntero en el que se indique cual es la base de la memoria y cual la cima.
Esta memoria es normalmente empleada en los ordenadores para guardar datos cuando hay una solicitud de interrupción  en el programa principal y luego volverlos a recuperar.

Memoria Fifo




En esta memoria la información que primero entra es la primera que se tiene disponible. En esta se introduce datos por el punto de carga y el primer dato introducido es el que está disponible para ser primeramente extraído de entre una cierta cantidad de datos introducidos. Es un registro de desplazamiento en que los datos se introducen a la izquierda y se extraen por la derecha.

Mouse, Teclado, Micrófono, Cámara de video y escáner.

A continuación se explicara como estos dispositivos de Entrada de información funcionan electrónicamente.


Mouse


El Mouse (raton) es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.


Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y el computador, existen multitud de tipos o familias.






¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitalesde la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.




Teclado 


Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física.El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos.Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.

Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito micro controlador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador. El micro controlador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.

En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.




Micrófono:




Un micrófono quiere conseguir ondas de presión variables en el aire y convertirlas en señales eléctricas variables. Hay cinco tecnologías diferentes usadas de forma común para conseguir esta conversión:

  • Micrófonos de carbón – El micrófonos más simple y antiguo que hay usa polvo de carbón. Esta es la tecnología utilizada en los primeros teléfonos, y todavía se usa en algunos hoy en día. El polvo de carbón tiene un metal fino o diafragma de plástico en uno de los lados. Según las ondas de sonido golpean al diafragma, comprimen el polvo de carbón, el cual cambia la resistencia. Moviendo una corriente a través del carbón, la resistencia variable cambia la cantidad de corriente que fluye.
  • Micrófonos dinámicos – Este tipo de micrófono se aprovecha de los efectos electromagnéticos. Cuando un imán se mueva próximo a un cable o bobina, induce una corriente en el cable. En un micrófono dinámico, el diafragma mueve un imán o una bobina cuando las ondas de sonido golpean el diafragma, y este movimiento crea una pequeña corriente.
  • Los micrófonos de cinta – Una fina cinta es suspendida en un campo magnético. Las ondas de sonido mueven la cinta, la cual cambia la corriente que fluye a través de ella.
  • Micrófono de condensador – Este dispositivo es esencialmente un capacitador, con un plato moviéndose en respuesta de a las ondas de sonido. El movimiento cambia la capacidad del capacitador, y estos cambios son amplificados para crear una señal de medición. Usualmente los micrófonos de condensador necesitan una pequeña batería para proveer de voltaje al capacitador.
  • Micrófonos de cristal – Cambian sus propiedades eléctricas según cambian su forma. Juntando un cristal al diafragma, el cristal creará una señal cuando la onda de sonido impacte contra el diafragma.

Como puedes ver, casi cualquiera de estas tecnologías han sido preparadas para convertir ondas de sonido en señales eléctricas. Lo que tienen en común es el diafragma, el cual recolecta el sonido y crea un movimiento independientemente de la tecnología usada para crear la señal.


Camara de Video







Scánner



Los scanner digitales se han convertido en una parte importante en oficinas, empresas, compañías e incluso en los hogares. Hay varios tipos de estos dispositivos y esta tecnología es usada de muchos modos diferentes:

Los scanner planos, también llamados de sobremesa, son los más versátiles y comúnmente usados. El principio básico de un scanner, es analizar una imagen y procesarla de alguna manera. La imagen y el texto capturado – llamado OCR o “Optical Character Recognition” – permite salvar información a un fichero en tu ordenador. Puedes entonces alterar o mejorar la imagen, imprimirla o usarla en páginas Web.

  • Scanner de tambor. Son usados principalmente por la industria de publicidad para capturar imágenes increíblemente detalladas. Usan una tecnología llamada de tubo foto multiplicador, donde el documento que va a ser escaneado es montado en un cilindro de vidrio. En el centro del cilindro hay un sensor que lanza un haz de luz que rebota en el documento en forma de tres rayos de luz. Cada haz es enviado a un filtro de color donde la luz es convertida en señales eléctricas.


jueves, 9 de febrero de 2012

Puertos



USB




El Universal Serial Bus (bus universal en serie), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.1
El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora.

EThernet 

Sirve para hacer la conexion del modem para tener el servicio de Internet. 


RJ11 

Utilisado para conectar lineas telefonicas.

PS/2


El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

HD 15 VGA 

Un Video Graphics Array (VGA) es una fila de tres de 15 pines del conector DE-15. El conector VGA de 15 pines se encuentra en muchas tarjetas de vídeo, monitores de ordenador, y algunos juegos de alta definición de televisión. En los ordenadores portátiles u otros dispositivos pequeños, un puerto mini-VGA a veces se usa en lugar del conector VGA de tamaño completo.

SVGA 

También conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.También proyectores. Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de hardware, lo que las hacía incompatibles. Los programas tenían dos alternativas: Manejar la tarjeta de vídeo a través de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero había compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy rápido y se podía acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos gráficos, etc), sin embargo, el programador tenía que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de tarjeta.

DB-9 SERIAL RS232

El pinout original para RS232 se desarrolló durante unos 25 pines conector Sub-D. Desde la introducción del puerto más pequeño de serie en el IBM-AT, 9 pines conectores RS-232 se utilizan comúnmente. En aplicaciones mixtas, un convertidor de 9 a 25 pines pueden ser utilizados para conectar los conectores de diferentes tamaños. Como la mayoría de los ordenadores están equipados con la versión del puerto serie DB9, todos los ejemplos de cableado en este sitio web se utilice su conector de forma predeterminada.

SATA 
 
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades.

Puerto paralelo 

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

HDMI: 


Es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).









PCI y AGP

PCI



PCI proviene de las siglas de ("Peripheral Components Interconect") ó componentes periféricos interconectados. En ella sirve para poder conectar circuitos perdifericos directamente. Tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente.


Las puede usar para agregar dispositivos a tu equipo, ejemplo. Una tarjeta captadora de video, un receptor de tv, un modem, una tarjeta de red( si es qe se daña la incorporada), puestos USB adicionales, tarjeta de sonido, tarjetas de video, etc. 












TIPOS DE RANURAS:


Cardbus: Es un formato PCMCIA de 32 bits, 33 MHz PCI

Compact PCI: Utiliza módulos de tamaño Eurocard conectado en una placa hija PCI.

PCI 2.2: Funciona a 66 MHz (requiere 3,3 voltios en las señales) (índice de transferencia máximo de 503 MiB/s (533MB/s).

PCI 2.3: Permite el uso de 3,3 voltios y señalizador universal, pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas.

PCI 3.0: Es el estándar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente quitado.

PCI-X: Cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz (índice de transferencia máximo de 1014 MiB/s).

PCI-X 2.0: Especifica un ratio de 266 MHz (índice de transferencia máximo de 2035 MiB/s) y también de 533 MHz, expande el espacio de configuración a 4096 bytes, añade una variante de bus de 16 bits y utiliza señales de 1,5 voltios.

Mini PCI: Es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los portátiles.

PC/104-Plus: Es un bus industrial que utiliza las señales PCI con diferentes conectores.

Advanced Telecommunications Computing Architecture (ATCA o AdvancedTCA) es la siguiente generación de buses para la industria de las telecomunicaciones.

PXI: Es la extensión del bus PCI para instrumentación y control.





AGP




Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.


El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.


  • AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
  • AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
  • AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
  • AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. 

Placa Base o Tarjeta Madre

Definición.


La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Dependiendo de su tamaño pueden ser de varios tipos (ATX, MiniATX, MicroATX,etc) o ser placas base específicas para un determinado tipo de ordenador (para portátiles, para Barebone, etc).


Tarjeta Madre.

1 - 1x Socket A 462: Procesador, en esta placa entran procesadores Duron, Athon XP y Semprones
2 - 3x Slot DDR RAM: Ram, en esta placa entran 3 modulos de ram del tipo DDR
3 - 1x Alimentacion ATX: Conector de 20 pines ATX de 12 volts
4 - 1x Conector para Disketera: Conector para disketera
5 - 2x Conectores IDE: Conector para discos duros y unidades ópticas (cd, dvd), con un cable se puede conectar 2 unidades a uno solo (en total se pueden usar 4 componentes).
6 - 1x Southbridge Chipset: El Southbridge maneja la información de los conectores ide, sata, usb, red, sonido, pci, agp, etc. hacia el procesador y la ram por medio del NorthBride.
7 - 2x (o mas) Conectores Sata: Conector para discos duros o unidades ópticas de norma SATA (Serial Ata).
8 - 1x Bateria: alimenta la BIOS
9 - 1x Flash BIOS: La BIOS se encarga de iniciar el pc, controlar los componentes y sus configuraciones, para luego darle el control al sistema operativo (Windows, Linux, etc).
10 - 2x Conectores USB internos
11 - 3x Conectores IEEE 1394 (Firewire)
12 - 5x Slots PCI: Para agregar dispositivos extra (usb, tv, red, video, modem, etc.)
13 - 1x Slot AGP: Se usa con tarjetas de video, ya que proporciona un gran ancho de banda para transferir texturas e información de los juegos de video y programas de modelado 3D.
14 - 1x NorthBride Chipset: Se encarga de manejar la información del procesador y la ram al resto del sistema (la marca y el tipo de NorthBridge es determinante para el rendimiento del equipo).
15 - 1x Alimentacion ATX Auxiliar.
16 - Panel Frontal: Contiene los conectores para teclado, mouse, usb, paralelo, com, sonido, red, etc.



Puertos Externos 




1. PUERTO PS/2: Es un puerto que sirve para conectar el mouse y el teclado con la PC, vienen de color verde y violeta para evitar conectarlos erroneamente.

2. PUERTO PARALELO: Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periferico, cuya principal caracteristica es que los bits de datos viajen juntos, enviando un paquete de bit a la vez.

3. CONECTOR ETHERNET: Sirve para hacer la conexion del modem para tener el servicio de Internet.

4. PUERTO DE SONIDO: El puerto de sonido tiene la funcion de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del microfono, desde la computadora, por ellos se le denomina puerto.

5. PUERTO USB: Es un puerto que sirve para conectar perifericos al ordenador.

6. PUERTO VGA: Es un conector de 15 clavijas, este tipo de conector se encuentra en la mayoria de las tarjetas graficas y se utiliza para enviar 3 señales analogicas al monitor que corresponden a los componentes de la imagen rojo azul y verde.

7. PUERTO SERIAL: Servian para conectar el mouse y el teclado ya no son utilizados.



Tipos de placas base


En los ordenadores actuales existen seis tipos básicos de placas base, en función de la CPU: Socket 7, Socket 8, Super 7, Slot 1, Slot 2 y Socket 370.

Las placas Socket 7 albergan los procesadores Pentium, K5 de AMD, 6x86 de Cyrix y Winchip C6 de IDT; ya no se venden, pues carecen de las interfaces más utilizadas en la actualidad, como el bus AGP y el puerto USB. Estos dos estándares se incorporan en las placas Super 7, también compatibles Pentium y K6. Las placas Socket 8, muy escasas, albergan los extinguidos procesadores Pentium Pro. Las placas Slot 1 son necesarias para suministrar soporte a los Pentium II/III y Celeron, y suelen disponer del formato ATX, que reorganiza la localización de las tarjetas, para que quepa mayor cantidad en el mismo espacio, y se reduzca el cruce de cables internos. Las placas ATX también necesitan una carcasa especial ATX. Una variante son las placas Slot 2, soporte de la versión Xeon del Pentium II, utilizada en servidores profesionales. Finalmente, las placas Socket 370 alojan una versión especial de Celeron, con las mismas prestaciones que el modelo Slot 1, pero más barato para el fabricante.



Formatos


Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han establecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores. El mas importante es el modelo ATX.

Con los años, varias normas se fueron imponiendo: 

XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.
  • 1984 AT 305 × 305 mm ( IBM) 
  • Baby AT: 216 × 330 mm 

AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.

  • 1995 ATX 305 × 244 mm (Intel) 
  • MicroATX: 244 × 244 mm 
  • FlexATX: 229 × 191 mm 
  • MiniATX: 284 × 208 mm 

ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.

  • 2001 ITX 215 × 195 mm (VIA) 
  • MiniITX: 170 × 170 mm 
  • NanoITX: 120 × 120 mm 
  • PicoITX: 100 × 72 mm 

ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseño de VIA se centra en la integración en placa base del mayor número posible de componentes, además de la inclusión del hardware gráfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP.

  • 2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel) 
  • Micro bTX: 264 × 267 mm 
  • PicoBTX: 203 × 267 mm 
  • RegularBTX: 325 × 267 mm 

BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó prácticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeración, como evolución de la ATX.

  • 2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD) 
  • Mini-DTX: 170 × 203 mm 
  • Full-DTX: 243 × 203 mm 
DTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.

Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos. Entre las marcas más persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria.



Socket y Chipset


Socket

El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.


Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo ZIF(pines) o LGA (contactos). 



Chipset




Su función pincpal es de servir como puente de comunicación con el resto de componentes de la placa base, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc. Las placas base modernas suele incluir 2 integrados denominados norte y sur y suelen ser los circuitos integrados mas grandes después del microprocesador.



Todo depende de la placa base porque es en ella donde todos los demás dispositivos se interconectaran.

Tanto para microprocesadores Intel o AMD tendremos que tener en cuenta el socket, zócalo donde se acopla el procesador, y el chipset, conjuntos de chips diseñados para trabajar conjuntamente y ofrecer un mayor rendimiento.

Si nuestro procesador es Core i3, Core i5 o Core i7-800 el socket ha de ser LGA 1156 con chipsets Intel H55 para Core i3 y H57 para Core i5 e i7, mientras que utilizaremos el socket LGA 1366 para Core i7-900 con un chipset Intel X58, aunque para el socket LGA 1156 también disponemos del Q57, aunque esta destinado más para equipos profesionales.

En el caso de ser AMD el socket ha de ser AM3, por ser el más moderno, mientras que el chipset será válido cualquiera de los AMD 8-Series, que serán una buena elección, siendo los AMD 890GX y el AMD 890FX los más recomendables de la serie.




Ranuras:


Ranuras presentadas en la placa base:

RANURAS ISA: Arquitectura estandar industrial, permite insertar ranuras ISA. Las mas lentas, las de 16 bits.

RANURAS VLB: Bus local Vesa: Este bus se usaba para instalar tarjetas graficas.

RANURAS PCI: Interconexion de componentes perifericos, se usan para conectar tarjetas PCI que son mmucho mas rapidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 Bits.

RANURA AGP: Puerto grafico Acelerado.. Es un puerto rapido para tarjetas graficas.

RANURA AMR: Elevador de audio/modem: este tipo de ranuras se utiliza para conectar tarjetas miniatura construidas para PC.

Monitor CRT o TRC

Monitores CRT o TRC

CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catódicos). Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz.



En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos soloencienda los puntos de color asignados.

Explicación gráfica de la emisión de imagen